목차릴스 속 3단계 이해하기⌄
집에서 찍은 영상,
장소와 앵글까지 바꾸기
뉴테이크로 배경과 의상을 바꾸고, 카메라 시점을 더해보세요.
릴스 속 결과를 이해하는 것부터 내 영상으로 따라 만드는 방법까지 정리했습니다.
릴스의 세 화면은 이렇게 연결됩니다
카메라를 세 대 놓고 촬영한 영상이 아닙니다. 원본 촬영, 장면 변환, 앵글 변주를 비교한 구성입니다.

표정·입 모양·손동작의 기준이 됩니다.

실내를 노을 지는 테라스로, 티셔츠를 셔츠 차림으로 바꾼 결과입니다.

같은 콘셉트의 장면을 가까이, 사선으로, 멀리서 보여줍니다.
먼저 장면과 인물을 맞추고, 동작을 확인한 뒤 카메라 앵글을 추가하는 편이 수정할 지점을 찾기 쉽습니다. 아래 프롬프트는 민AI 릴스의 결과를 참고해 만든 따라 하기용 예시이며, 실제 제작에 사용된 원문 프롬프트는 아닙니다.
접속하고, 짧은 원본을 준비하세요
비싼 카메라보다 얼굴이 선명하고 동작이 단순한 원본이 중요합니다.
- 전용 링크로 접속하고 로그인합니다.
뉴테이크 시작하기를 누른 뒤 가입 또는 로그인을 진행하세요. 주소가 newtake.ai로 바뀌어도 전용 링크의 sourceId=NT920141이 전달되는 것을 확인했습니다. 할인·무료 크레딧은 이 자료에서 보장하지 않으며, 실제 화면의 조건을 확인하세요.
- 카메라를 고정하고 짧게 촬영합니다.
처음에는 5~10초 정도의 테스트 구간을 권합니다. 이는 촬영 권장 길이이며 모델의 업로드 제한을 뜻하지 않습니다. 얼굴과 양손이 보이게, 창문을 등지지 않고 밝은 곳에서 촬영하세요.
- 얼굴을 가리는 동작은 줄입니다.
손을 빠르게 흔들거나 몸을 크게 돌리는 대신 천천히 말하고 움직여보세요. 안경·머리카락·손이 얼굴을 오래 가리는 구간은 먼저 잘라냅니다.
- 원본 영상과 대표 프레임을 준비합니다.
영상에서 얼굴과 자세가 선명한 프레임을 이미지로 저장하세요. 현재 뉴테이크의 비디오 → 프레임 추출 메뉴를 이용하거나 편집기에서 정지 화면을 저장할 수 있습니다.
모델이 받는 입력 형식, 길이 제한, 출력 해상도와 예상 크레딧을 확인하세요. 긴 원본 전체를 반복 생성하지 말고 짧은 테스트 결과부터 검수합니다. 본인 영상 또는 사용 동의를 받은 자료만 올려주세요.
배경과 의상부터 바꿉니다
릴스처럼 ‘실내 → 노을 지는 테라스’로 바꾸는 예시입니다. 장소와 의상만 내 콘셉트에 맞게 수정하세요.
- 새 프로젝트에 대표 프레임을 넣습니다.
홈에서 ‘새 프로젝트’를 열고 이미지를 캔버스로 드래그하세요. 빈 공간을 우클릭한 뒤 ‘업로드’로 불러와도 됩니다.
- 원본 이미지를 새 이미지 노드에 연결합니다.
이미지 오른쪽 연결점에서 새 이미지 노드를 만들고, 원본이 참조 이미지로 들어갔는지 확인하세요. 아래 요청을 입력한 뒤 참조 이미지 지원 모델과 화면 비율을 선택합니다. 파일 이름만 프롬프트에 적는 것과 실제 파일을 연결하는 것은 다릅니다.
- 기준 이미지 한 장부터 확인합니다.
얼굴·손·자세가 유지됐는지 확인하세요. 인물이 달라졌다면 이미지부터 수정합니다. 배경만 마음에 든다고 영상 생성으로 넘어가지 마세요.
첨부한 내 영상의 대표 프레임을 바탕으로 새로운 장면 이미지를 만들어줘. [유지할 것] - 인물의 얼굴 특징, 헤어스타일, 나이대와 체형 - 원본 프레임의 표정, 손동작, 자세와 인물 위치 - 자연스러운 피부 질감과 사실적인 비율 [바꿀 것] - 장소: 해 질 무렵 강변이 보이는 야외 테라스 - 의상: 흰색 티셔츠 위에 연한 파란색 셔츠 - 주변: 나무 테이블, 차분한 색의 소파, 멀리 보이는 도시 풍경 - 빛: 따뜻한 노을빛. 인물과 배경의 빛 방향을 일치시켜줘. 새로운 사람을 만들지 말고 첨부한 사람의 특징을 유지해줘. 얼굴과 손을 가리지 말고, 손가락·테이블·소품이 서로 겹쳐 뭉개지지 않게 해줘. 텍스트, 로고, 워터마크를 새로 생성하지 마. 먼저 이미지 한 장으로 구도와 인물 일관성을 확인할 수 있게 만들어줘.
원본의 움직임을 새 장면에 연결합니다
장면 이미지 한 장만 움직이는 것과, 내가 촬영한 동작을 참고하는 작업은 구분해야 합니다.
- Director Studio에서 ‘비디오’ 모드를 엽니다.
홈 또는 사이드바의 Director Studio에서 영상 모드를 선택하세요. ‘+ 참고’로 원본 영상과 확정한 장면 이미지를 넣습니다. 선택한 모델이 영상 참조와 이미지 참조를 함께 지원하는지 먼저 확인하세요. 모델에 따라 입력 개수·형식이 다릅니다.
- 동작과 외형의 기준을 따로 설명합니다.
‘움직임은 원본 영상’, ‘배경과 의상은 장면 이미지’라는 역할을 명확히 지정하세요. 단순 이미지→영상 생성만으로 원본과 같은 동작이 보장되지는 않습니다.
- 출력 조건을 확인하고 짧게 테스트합니다.
모델·화면 비율·해상도·길이·예상 크레딧을 확인한 뒤 생성하세요. 결과를 재생하며 입 모양, 손가락, 얼굴, 의상과 배경을 검사합니다. 음성이 유지되는지는 모델마다 다르므로 원본 음성은 별도로 보관하세요.
선택한 원본 영상과 확정한 장면 이미지를 함께 참고해서 영상을 만들어줘. - 동작과 타이밍 기준: 내가 촬영한 원본 영상 - 배경, 의상, 조명 기준: 함께 선택한 장면 이미지 - 원본 인물의 얼굴 특징, 표정, 시선과 손동작을 최대한 유지해줘. - 원본의 행동 순서를 바꾸거나 새로운 행동·인물을 추가하지 마. - 처음에는 카메라를 고정하고 인물의 움직임부터 안정적으로 재현해줘. - 손가락 수, 얼굴 비율, 셔츠 무늬와 배경 구조가 프레임마다 변하지 않게 해줘. - 텍스트·자막·로고를 영상 안에 새로 만들지 마. 선택한 모델이 원본 영상 참조를 지원하는지 먼저 확인해줘. 지원하지 않으면 같은 동작을 보장한다고 하지 말고, 가능한 입력 방식과 필요한 자료를 알려줘. 짧은 테스트 구간부터 만들고, 전체 길이 생성 전 예상 크레딧을 확인할 수 있게 해줘.
다른 지원 모델·기능을 선택하거나 홈의 ‘사용 튜토리얼’을 확인하세요. 지원하지 않는 입력을 프롬프트만으로 사용할 수는 없습니다. 이 가이드는 특정 모델에서 모든 동작이 그대로 복제된다고 보장하지 않습니다.
World Camera로 보여줄 앵글을 정합니다
정면 하나만 계속 보여주는 대신, 가까운 구도·사선 구도·와이드 구도를 섞어보세요.
릴스에서는 앵글이 달라진 결과를 World Camera로 표시했습니다. 현재 공식 가이드에서 확인할 수 있는 이미지 앵글 변경 경로는 아래와 같습니다. 영상 속 제작 과정을 그대로 복원한 것이 아니라, 같은 목적에 활용할 수 있는 따라 하기 방법입니다.
- 확정한 장면 이미지의 ‘다각도’ 도구를 엽니다.
캔버스에서 이미지 노드를 선택한 뒤 위쪽 이미지 도구에서 ‘다각도’를 찾으세요. 홈에는 ‘멀티 앵글 생성’으로도 표시됩니다.
- 시점과 거리를 조절합니다.
3D 구체를 움직이거나 수치 슬라이더로 수평 방향, 위아래 각도와 확대 정도를 조절합니다. 처음에는 정면에서 조금만 벗어난 앵글을 시험하세요.
- 앵글 이미지를 만든 뒤 영상으로 연결합니다.
얼굴·의상·배경을 확인한 다음, 새 앵글 이미지를 04단계의 장면 참조로 사용해 영상을 만듭니다. 카메라가 시간에 따라 움직이는 효과를 원한다면 영상 생성의 촬영·카메라 움직임 설정에서 지원 여부를 확인하세요.
공식 가이드의 ‘다각도’는 이미지를 만드는 기능입니다. 이를 릴스 속 World Camera와 동일한 영상 기능이라고 단정하지 않습니다. 이미지 한 장만 생성했다면 움직임과 편집을 더하는 과정이 필요합니다. 아래 문장은 텍스트 요청을 받는 이미지·영상 생성 입력란에서 활용하세요.
01 · 가까이 보기
선택한 장면과 같은 인물, 의상, 장소, 조명을 유지해줘. 카메라만 인물의 얼굴과 어깨가 보이는 가까운 구도로 바꿔줘. 시선과 얼굴 비율은 자연스럽게 유지하고, 과도한 광각 왜곡은 피한다. 새로운 소품이나 인물은 추가하지 마.
02 · 사선에서 보기
선택한 장면의 인물과 배경을 유지하고, 카메라를 인물의 정면에서 왼쪽 사선 약 30도 방향으로 옮긴 구도를 만들어줘. 인물이 아니라 카메라 시점이 바뀌는 것이다. 테이블, 소파, 배경 건물의 공간 관계와 빛 방향이 자연스럽게 이어지게 해줘.
03 · 공간까지 넓게 보기
같은 인물과 같은 장면을 더 멀리서 촬영한 와이드 구도로 만들어줘. 테이블과 주변 테라스가 함께 보이게 하고, 인물의 얼굴 특징·의상·손동작과 시간대를 유지해줘. 멀리 찍힌 인물도 비율이 달라지지 않게 하고, 배경 구조를 임의로 재배치하지 마.
세 앵글에서 얼굴·의상·배경이 이어지는지 비교하세요. 옆모습이나 가려진 공간은 AI가 새로 추정하는 부분이라 결과가 달라질 수 있습니다. 한 번에 큰 회전을 주기보다 작은 각도부터 테스트하는 것을 권합니다.
릴스처럼 3단 비교 화면으로 편집합니다
AI가 만든 장면과 화면을 나누는 편집은 별도 작업입니다. 캡컷 등 익숙한 편집기를 사용해도 됩니다.

- 9:16 세로 프로젝트를 만듭니다.
원본, 변환본, 카메라 앵글 결과를 각각 영상 트랙에 올립니다.
- 같은 손동작을 기준으로 시간을 맞춥니다.
손을 드는 순간처럼 기준 프레임을 잡아 세 영상의 시작 지점을 정렬하세요. 동작이 어긋나면 비교 효과가 약해집니다.
- 위·가운데·아래로 나눠 배치합니다.
위쪽은 World Camera, 가운데는 Newtake 변환본, 아래쪽은 Original입니다. 얼굴과 손이 잘리지 않게 각 영상을 따로 크롭하세요.
- 앵글 결과만 짧게 교체합니다.
원본과 가운데 장면은 이어서 보여주고, 위쪽만 가까운 구도·사선·와이드로 바꾸면 차이가 잘 드러납니다.
- 텍스트·로고·음성은 편집기에서 마무리합니다.
각 화면 이름과 Newtake 로고를 넣고, 겹치는 음성 트랙은 음소거해 원본 목소리를 한 번만 들리게 합니다. 음악은 사용할 수 있는 권한을 확인한 음원을 선택하세요.
최종 출력은 1080×1920 같은 세로 규격으로 맞출 수 있지만, 원본 생성 영상보다 실제 디테일이 자동으로 좋아지는 것은 아닙니다. 텍스트와 얼굴이 릴스 화면의 버튼·캡션 영역에 가리지 않는지도 확인하세요.
올리기 전에, 이 다섯 가지를 봅니다
예쁜 한 프레임보다 처음부터 끝까지 자연스럽게 이어지는지가 중요합니다.
- 얼굴다른 사람이 되거나 눈·치아·턱이 순간적으로 바뀌지 않는가?
- 손과 동작손가락이 늘어나거나 손이 소품을 통과하지 않는가?
- 장면 연결각 앵글의 의상, 시간대, 배경 구조와 빛 방향이 일관적인가?
- 음성과 타이밍세 화면의 행동이 맞고, 중복 음성이나 립싱크 어긋남은 없는가?
- 게시 준비협업 표시, 링크, 영상·음악 사용 권한을 확인했는가?
문제가 생기면 ‘더 자연스럽게’라고만 쓰지 말고 ‘4초에서 왼손 손가락이 늘어남’, ‘사선 앵글에서 셔츠 색이 바뀜’처럼 시간과 문제를 구체적으로 적어 수정하세요. 다른 단계가 괜찮다면 잘못된 구간부터 다시 만듭니다.
원본 한 개, 장면 한 개, 앵글 한 개부터 시작해보세요.
전용 링크로 뉴테이크 시작하기자료 기준: 민AI 최종 릴스, 뉴테이크 한국어 홈·메뉴 및 뉴테이크 공식 사용자 가이드 확인(2026.10.03–04). 영상 자체에는 제작 UI가 나오지 않아 단계별 프롬프트는 재현용 예시로 구성했습니다. 메뉴·모델·크레딧 조건은 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.