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첫 번째 사진은 배경과 구도 참고용 기본 사진이고, 두 번째 사진은 우리 강아지입니다.
첫 번째 사진의 강아지만 두 번째 사진 속 우리 강아지로 바꿔주세요. 우리 강아지의 얼굴, 털 색, 털 무늬, 귀 모양을 살려주세요.
파란 카펫 위에 편하게 누운 자세, 위에서 내려다보는 구도, 왼쪽 분홍 소파, 위쪽 선풍기, 옆에 놓인 리모컨 하나는 그대로 유지해주세요.
우리 강아지에게 주황색 호박 의상과 초록 잎 목 장식을 입혀주세요. 눈·코·입과 앞발이 잘 보이게 해주세요. 강아지는 한 마리만, 자연스러운 신체 비율과 사진 같은 질감으로 만들어주세요.
세로 9:16 이미지 한 장만 만들어주세요. 글자나 로고는 넣지 마세요.
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방금 만든 우리 강아지 호박 사진
유령 옷으로 바꾸기
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같은 채팅에서 방금 만든 호박 사진을 다시 첨부하고 아래 요청문을 보내세요. 배경과 강아지는 고정하고 옷만 바꿉니다. 완성된 유령 사진도 저장해두세요.
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첨부한 호박 의상 사진에서 강아지와 배경, 자세, 조명, 카메라 구도는 그대로 유지하고 의상만 귀여운 흰색 유령 옷으로 바꿔주세요.
강아지의 실제 얼굴이 드러나는 넓은 얼굴 구멍이 있는 흰 천 후드와 부드러운 흰 의상입니다. 가슴에는 작은 검은 유령 눈·입 무늬를 넣어주세요.
우리 강아지의 얼굴, 털 색과 무늬, 귀의 특징을 유지하고 앞발과 리모컨이 보이게 해주세요. 호박 의상과 초록 잎 장식은 남기지 마세요.
세로 9:16 이미지 한 장만 만들어주세요. 영상은 아직 만들지 마세요.
슬래시(/) 뒤에 이모지를 붙이는 건 영상에서 사용한 짧은 표현이에요. 모든 계정에서 같은 효과를 실행하는 공식 기본 명령어는 아니므로, 복사 버튼에 담긴 설명까지 함께 보내주세요.
이미지도 힉스필드에서 만들고 싶다면
아래 연결 순서를 먼저 완료한 뒤, 새 채팅에서 @Higgsfield를 선택하세요. 기본 사진과 우리 강아지 사진을 넣고 위의 호박 요청문 끝에 다음 문장을 붙이세요.
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Higgsfield로 이미지 1장만 만들어줘. 영상은 만들지 말고, 사용할 이미지 모델과 필요한 크레딧부터 알려줘.
다음으로 유령 요청문을 사용하면 됩니다. 플러그인 메뉴가 안 보이면 아래의 사이트에서 만드는 방법을 이용하세요.
모바일에서 사용할 수 있는 플러그인은 계정에 따라 달라요. ‘Desktop only’로 표시되면 PC에서 사용해야 합니다.
힉스필드 생성에는 계정의 구독·크레딧 조건이 적용됩니다. 생성 전에 안내되는 비용을 확인해주세요.
STEP 04 · 세 벌을 영상으로
호박 → 유령 → 거미. 옷이 바뀌는 순간까지.
① 호박② 유령③ 거미
위는 첨부된 예시의 세 가지 의상입니다. 여러분은 자기 강아지로 만든 사진을 사용하세요.
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Higgsfield 연결 후
거미 사진부터 준비하세요.
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우리 강아지의 호박 또는 유령 사진을 첨부하고 아래 요청문을 보내세요. 영상의 전환을 맞추기 위해 여기서는 끝 장면용 이미지부터 만듭니다.
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Higgsfield로 첨부한 강아지 사진의 의상만 검은 봉제 거미 의상으로 바꾼 이미지를 만들어줘.
강아지의 얼굴, 털 색과 무늬, 누운 자세, 파란 카펫, 분홍 소파, 선풍기, 리모컨 위치와 조명은 유지해줘.
얼굴이 드러나는 검은 후드와 몸통 옷, 양옆에 각각 4개씩 총 8개의 부드러운 장식 다리가 달린 코스튬이야. 강아지의 실제 다리를 늘리지 말고 원래 앞발은 보이게 해줘. 호박·유령 의상의 요소는 제거해줘.
세로 9:16 이미지 1장만. 영상 생성은 하지 말고, 필요한 크레딧을 먼저 알려줘.
이제 만든 사진들을 함께 넣으세요.
호박·유령·거미 사진을 순서대로 첨부하고 아래 영상 요청문을 보내세요. 시작은 호박 사진, 끝은 거미 사진, 유령은 중간 의상 참고용입니다.
사진을 두 장만 넣을 수 있다면
호박을 시작 이미지, 거미를 끝 이미지로 넣으세요. 유령 의상은 아래 요청문으로 설명합니다. 모든 모델이 시작·끝 이미지를 지원하는 것은 아니니 가능한 모델을 먼저 안내받으세요.
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Higgsfield로 첨부한 우리 강아지의 호박·유령·거미 의상 사진을 참고해 10초 세로 9:16 영상을 만들어줘. 가능하면 시작 이미지와 끝 이미지를 지원하는 모델을 사용하고, 모델·해상도·길이·필요 크레딧을 먼저 안내해줘.
같은 강아지가 같은 파란 카펫 위에 편하게 누워 있어. 위에서 내려다보는 카메라는 고정하고, 분홍 소파·천장 선풍기·리모컨 하나·조명은 끝까지 유지해줘. 얼굴과 털 색, 체형이 바뀌지 않게 해줘.
0–2.5초: 처음부터 호박 옷을 입고 있어. 강아지가 리모컨을 앞발로 끌어와 버튼을 한 번 눌러.
2.5–4초: 카메라 가까이에 있는 선풍기 날개 하나가 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 천천히 지나가 강아지를 잠시 가려. 가려진 순간에만 의상을 바꾸고, 날개가 지나가면 유령 옷이 보여. 선풍기는 멈춰.
4–6초: 유령 옷을 충분히 보여주고, 강아지가 버튼을 한 번 더 눌러.
6–7.5초: 선풍기 날개가 같은 방향으로 한 번 더 지나가며 의상 전환을 가려. 지나가면 거미 옷이 보이고 선풍기는 다시 멈춰.
7.5–10초: 거미 옷을 입은 모습을 보여주며 끝내.
옷은 호박 → 유령 → 거미, 세 벌만. 버튼 누르기와 날개 통과는 각각 두 번만. 선풍기는 강아지와 닿지 않는 높은 위치에 있어. 옷이 화면에서 녹아 변하지 않고 날개에 가려진 동안 자연스럽게 교체되게 해줘. 추가 강아지·사람 손·여분 리모컨·글자·로고·배경음악·음성은 넣지 마.
영상 길이·해상도는 사용 모델의 지원 범위에 맞춰주세요. 결과가 매번 같지는 않으니 먼저 한 편을 만들어 확인하는 게 좋아요.
선풍기가 계속 돌거나 옷이 이상하게 바뀐다면
새로 모든 내용을 쓰기보다 어긋난 부분을 짚어서 수정하세요. 아래 문장에서 해당되는 부분만 남겨 보내면 됩니다.
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구도와 강아지는 유지하고 실패한 부분만 수정해줘. 선풍기는 계속 돌지 않고 버튼을 눌렀을 때 한 번 지나간 뒤 멈춰야 해. 옷이 바뀌는 순간은 날개에 완전히 가려져야 해. 호박 → 유령 → 거미 순서, 의상 변경 두 번만 유지해줘. 수정 방법과 추가 크레딧을 먼저 알려줘.